こんにちは。kasekiです。
uchibacoyaさんからSweet Landsが発売されましたね。可愛いキャラクターが出てくる重ゲーでソロでもでき、かなり楽しめます
その中のサクラ・モチというキャラクターが山札から特定種類のカードをサーチする固有能力を持っていて、ゲーム中に探し出すのが面倒大変なので簡単にですが該当カードの順位付けを行いました。

1.サクラ・モチはどんなキャラクター

そもそものサクラ・モチというキャラクターについて軽く説明します。キャラの特徴ですが下記があります。
・金収入が多め(18金)
・フリーアクションとして手札1枚をアクションディスクに変換でき、アクションスペースに後乗りしやすい
・常時効果として和菓子タグ1つを所持
・アイスの時計塔は建設時に即時効果で山札からパス時市民カード(ピンク)を2枚サーチし、その内の1枚を無料でプレイする能力
2.パス時市民カードについて
サーチ先であるパス時市民カードですが、プレイ時効果はなく、ラウンド終了時に勝利点が得られます。条件はそれぞれ異なりますが、ほとんどのカードには和菓子タグ毎に点数を得られる効果があります。もちろんそのカード自体にも和菓子タグが付いているので複数枚プレイすることでそれぞれて獲得できる勝利点がアップします。カードは全部で14枚あります。
パスごとに勝利点を得られるため、早めにプレイすることで継続的に得点を稼ぐことができますが、コストが高く、プレイ時効果もないため序盤にはプレイしづらいカードとなっています。
3.サクラ・モチの方針
キャラクターの方針としては初期の金収入が高く、フリーアクションも手札消費を抑えるような効果なので、カードプレイを多めにしていきたい感じになります。特にパス時市民カードや和菓子タグを持つカードを可能であればプレイしていき、固有能力の勝利点を上げていきたいですね。
動きとしては2ラウンド目にアイスを建てて毎ラウンド勝利点を稼ぎにいくのを目標としたいです。
※建てるのが遅くなると山札のカードが減っていき、目当てのカードがなくなる可能性もあるのでアイスの時計塔は早めに建てたほうが良いです。
4.パス時市民カードの優先度
簡単にですがサーチ時の優先度をつけました。2ラウンド目にアイスの時計塔からプレイできた場合に効果が高い順に順位付けしています。
■Tier S(1枚)
1枚はこれを取ってプレイしましょう。
アイラ・インパルス

サクラ・モチの初期収入が15金を超えており、和菓子タグがこれを含めて2つになるため5点は確定します。仮に2R目に置いた場合、最低でも20点は確保できるます。
■Tier A(3枚)
Sのカードがなかったらこちらから取りましょう。プレイする段階で3点は出ると思います。取るカードはその時の自分の盤面次第で決めます。
ハイディ・ヘーゼルナッツ

オレンジのプレイ済みカードが必要になりますがタグが強い。アイスの時計塔を建てるために4枚プレイしているはずなので、それ次第では結構点が出ます。

タグが強い。ウサギがちゃんと置けそうであれば結構強いです。ウサギ側だけでも最大9点取れるので麦収入が伸びているのであればありです。
カラ・キッシュ

初期状態でも3点確定しているカード。和菓子タグ2個毎なのが増やしづらいのが少しネックです。
■Tier B(3枚)
条件が少し厳しく、上位のカードと比較して早めにプレイしても大きく勝利点が得られなさそうなカードです。
ペリー・ペカン、チャールズ・チェリーチャーム、ジャスパー・ジェニパー



■Tier C(7枚)
条件のわりに勝利点が得られないカードです。単純に和菓子タグを参照して勝利点を得られないのでサクラ・モチとシナジーが低いカードになります。
アーネスト・エルダーベリー、ジョアンヌ・ジャム、カレン・カルカヌプ、ロージー・ルバーブ、ニコラス・ネクタリン、モーガン・マロゼ、フレデリック・フランジパニ







5.終わりに
今回はゲーム中に山札から探して確認するのが面倒だったので、まとめておきたいという意図で記事にしました。記事してる中で頭に入ったので目的は達成しました。
とりあえず現段階(8/29)で優先度決めていましたが、あくまでサクラ・モチ視点でなので、条件を満たしていて勝利点が結構得られるのであれば、他のキャラクターでもこれらのカードは使いたいですね。(ガトーショコラタグとか他に一杯プレイしてたら結構強いですしね。)
サクラ・モチはちゃんと良いカードをサーチできれば結構勝利点を出してくれるのでそこが面白いキャラクターですね。
ここまで読んで頂きありがとうございます。